Feature Spillåret 2022 - Andreas Bjørnbekk
Blir 2022 et bedre spillår enn 2021?
Stortitlene står på rekke og rad i år for Andreas.
Stortitlene står på rekke og rad i år for Andreas.
Uferdig, uimponerende og et skall av det Battlefield-serien vanligvis er god på.
Tid er en rar ting.
DICE gambler på nye moduser. Er det så lurt?
Call of Duty: Vanguard tilbyr herlig skyting og filmatiske sekvenser, men klarer ikke å gi meg andre verdenskrig-følelsen.
New World har lyspunkter, men er nok ikke nettrollespillet du vil forelske deg i.
Flerspilleren redder en ellers uinspirert og gammeldags strategiopplevelse.
Er Amazon Game Studios store nettrollespill-satsing verdt å bruke timevis av livet ditt på?
En vakker øy til tross, jeg er lei av den samme formelen hver gang.
Når historiske slag og samtidens restriksjoner svinner, klarer Battlefield å finne opp hjulet på nytt?
Eastward er søtt og overraskende mørkt, men kjedelige sekvenser ødelegger moroa.
Diablo 2: Resurrected demonstrerer hvorfor serien ble så populær som den ble.
Mythos er utvidelsen trojanerne har ventet på, enten man foretrekker historie eller mytologi.
King's Bounty II hadde virket utdatert for ti år siden.
Humankinds strategi-tilnærming inspirerer, innoverer og overrasker.
The Forgotten City leker seg med mytologi, historiske kulturer og tidsreiseproblematikk.
Intermission er en pekepinn på hvor Final Fantasy VII-universet kommer til å gå.
Going Medieval byr på nokså dype systemer i by-sim-sjangeren.
Chivalry 2s storslagne kamper er like intense som de er latterlig morsomme.
Ta en pause fra bilfotballen - kanonball har aldri vært så gøy.