Bethesda har de siste årene satset mer på annerledes opplevelser enn de vi er vant til fra studioet. Med det neste Elder Scrolls-spillet er det imidlertid tilbake til hva både fans flest og utvikleren selv er vant til, forteller Todd Howard.
I et intervju med podkasten Kinda Funny, beskrev Bethesda-toppen både Starfield og Fallout 76 som «kreative avstikkere» – spesielt med tanke på hvordan man utforsker verdenene. Nå som mesteparten av selskapet er over på The Elder Scrolls VI, går det tilbake til sine røtter.
– Når vi vender tilbake til Elder Scrolls VI, som vi holder på med nå, går vi tilbake til den klassiske stilen som vi har savnet og som vi kan veldig, veldig godt, sa Howard.
– Vi har en type spill som vi liker veldig, veldig godt og som folk forventer fra oss. Det er fortsatt rom for mye innovasjon der, så når du trer inn i verdenen vil det fortsatt føles som om du opplever denne typen spill for aller første gang. Vi er fornøyde med hvordan det ligger an.
Utviklerveteranen delte også kort om det pågående arbeidet med spillmotoren. Bethesdas egenutviklede Creation Engine har gjennomgått flere justeringer og oppgraderinger de siste årene, blant annet for å kunne støtte opp om ambisjonene for The Elder Scrolls VI.
– Vi har brukt de siste årene på å få Creation Engine 2, som bygget Starfield, opp til Creation Engine 3, som danner grunnlaget for Elder Scrolls VI og videre inn i fremtiden.
Når vi kan forvente å se resultatene av det arbeidet, er enda uklart. Howard gjentok at det enda er lenge igjen til lansering, men påpekte at prosjektet er i ferd med å passere en viktig milepæl i utviklingen.
LES OGSÅ: Todd Howard håper å kunne sniklansere The Elder Scrolls VI »