Scalebound står fortsatt som en av spillbransjens største kanselleringer i nyere tid. Ting kunne imidlertid ha gått annerledes dersom dragespillet hadde en japansk utgiver. Det hevder Hideki Kamiya.
I et intervju med VGC uttalte den tidligere PlatinumGames-sjefen seg om forskjellene mellom spillutvikling i Japan og andre land.
Ifølge Kamiya har selskapene i hans hjemland mer tålmodighet for at utviklingen kan støte på utfordringer. På den annen side er vestlige utgivere mer opptatt av at ting skal skje kjapt, noe det ikke gjorde med Scalebound.
– Japanske selskaper er gjerne mer åpne for nye utfordringer, og jeg tror samtalene ville vært mer positive. Liksom «OK, hvordan skal vi løse dette sammen?» For meg virker det som om utgivere fra andre land er mer opptatt av å få ferdig produktet så kjapt som mulig, sa Kamiya og la til:
– Hvis det hadde vært en japansk utgiver, tror jeg vi hadde fått mer slingringsmonn.
Kamiya passer riktignok på å ikke legge skylden på Scalebound-utgiver Xbox. Kanselleringen tar han selv ansvar for, selv om han ville gjort gjort ting annerledes dersom han jobbet med en ikke-japansk utgiver igjen.
– Jeg vil ikke at det skal være noen misforståelse. At Scalebound mislykkes var til syvende og sist PlatinumGames sin skyld, og min skyld som regissør. Men fordi jeg nå har erfaring med å jobbe med utgivere fra utlandet, vil jeg finne en måte å utnytte styrkene til begge sider om jeg noen gang får muligheten.
Kamiya forlot PlatinumGames i 2023, for å danne Clovers. Det nye studioet jobber med en oppfølger til det snart 20 år gamle eventyret Okami.
LES OGSÅ: Nintendo-sjefen hadde ingen tro på at Animal Crossing kunne lykkes i Vesten »