Dead Island 2 fikk sin offisielle lansering for litt over to år siden. Zombiespillets historie strekker seg imidlertid helt tilbake til 2014, da Deep Silver først dro sløret av det som angivelig ville ha tatt livet av serien dersom utgiveren ikke tok affære.
Som Gamesindustry.biz melder, uttalte tidligere kommunikasjonssjef for Deep Silver – Martin Wein – seg nylig om utfordringene utgiveren hadde med Dead Island 2. Wein trakk frem den positive reaksjonen til spillets opprinnelige trailer, som ble etterfulgt av flere hårreisende runder med intern testing.
– Jeg jobbet med spillet som del av det kreative teamet, og vi var veldig stolt av den traileren. Men så, rundt tre til fire uker senere, hadde vi kommet til en viktig milepæl med utviklerteamet som hadde ansvaret den gang. Og fy søren, det spillet sugde.
Åtte års utsettelse
Etter at Dead Islands opprinnelige skaper – Techland – stakk for å jobbe med Dying Light, hadde Deep Silver gitt oppfølgerjobben til Yager. Basert på tilbakemeldinger fra testere, hadde studioet imidlertid ikke vært i nærheten av å levere det fans kunne forvente.
– Det hadde ikke noe å gjøre med det som gjorde det første Dead Island kjempemoro. Så vi organiserte en testrunde og fikk elendig tilbakemelding. Så vi satt oss ned med teamet og sa «OK, hva gjør vi nå?» og de sa «Jepp, vi ordner det».
Noen måneder senere var opplevelsen imidlertid akkurat den samme, og da var dråpen nådd. Yager – som hadde stått bak det kritikerroste Spec Ops: The Line – ble fjernet og erstattet av først Sumo Digital og deretter Dambuster Studios.
Mens lanseringen opprinnelige var planlagt i 2015, måtte fans vente helt til 2023 på det endelige Dead Island 2. Wein er imidlertid ikke i tvil om at det var den riktige beslutningen.
– Noen ganger må du ta vanskelige valg. Fordi vi kunne ha gitt ut et ræva spill. Det ville kanskje ha tjent litt penger, men det ville ha tatt livet av serien. Jeg tror Deep Silver gjorde det rette, og Dead Island 2 ble til slutt en kommersiell suksess.