Intergalactic: The Heretic Prophet er enda halvannet år unna, men ansatte hos Naughty Dog har allerede blitt tvunget gjennom lengre perioder med overtidsarbeid. Det kommer frem i en reportasje fra Bloomberg.
Kilder som ønsket å forbli anonyme forteller til nettstedet at utvikleren innførte tvungen «crunch» for ansatte i oktober. Dette for å få ferdig en demonstrasjon av spillet som skulle vises frem til Sony. Prosjektet skal også ha bommet på flere tidsfrister.
Ansatte fikk krav om minst åtte tilleggstimer, men ikke mer enn totalt 60 timer i uka. Detaljer om hvor mange ekstratimer ansatte la inn ble loggført i et internt dokument. Naughty Dog innførte også kontortid minst fem dager i uka, opp fra det tidligere kravet om tre.
Crunch-taktikk har de siste årene møtt mer og mer motstand i spillbransjen. Etter lanseringen av The Last of Us: Part II opprettet Naughty Dog nye lederstillinger for å sørge for redusert overarbeid. Folk disse stillingene har riktignok forlatt selskapet siden, forteller Bloombergs kilder.
Etter det nettavisen erfarer, har Naughty Dog et mål om å lansere Intergalactic: The Heretic Prophet i midten av 2027. Utviklere som jobber på spillet frykter nå at kravene for arbeidsmengde kan bli enda verre enn tidligere når lanseringen nærmer seg.
Med demoen ferdig har store deler av teamet tatt juleferie. Planer for året som kommer vil angivelig deles internt i januar.
Naughty Dog og Sony har ikke ønsket å kommentere situasjonen.
LES OGSÅ: Intergalactic ble først vist frem for et år siden »