Det mye omtalte, men aldri realiserte spionspillet Agent har i alle år vært innhyllet i mystikk. Ingen visste sikkert hva det skulle bli eller hvorfor Rockstar kansellerte prosjektet, men nå har studiogrunnlegger Dan Houser tatt bladet fra munnen.
I et intervju med Lex Fridman trakk utviklerveteranen frem spillet som noe han gjerne skulle ha fått til i løpet av sin tid hos Rockstar. Teamet prøvde seg frem med fem varianter av Agent, men klarte aldri å finne en løsning som fungerte.
15 år senere tror Houser han har funnet ut av hva som var problemet.
– Noen ganger ligger jeg våken om natta og tenker på det. Jeg har konkludert med at det som gjør [spionfortellinger] gode som filmer er det samme som gjør at de ikke funker som spill.
Som Houser forklarer er filmene veldig frenetiske, hvor det hele tiden skjer ting som driver historien fremover. Helten må redde verden før tiden renner ut. I åpen verden-spillene Rockstar er kjent for – som Grand Theft Auto og Red Dead Redemption – går mye av tiden med på å pusle rundt, utforske og nyte friheten til å gjøre akkurat det man vil.
– Derfor funker det bedre å være en kriminell, fordi det ikke er noen som forteller deg hva du skal gjøre. Vi prøver riktignok å bruke eksterne faktorer, som andre mennesker, til å tvinge deg inn i historien av og til. Men det funker ikke som spion, fordi du må kjempe mot klokka.
– Så for meg er jeg usikker på om det i det hele tatt er mulig å lage et bra spionspill i en åpen verden.
Av andre prosjekter som aldri ble noe av, nevnte Houser den kansellerte Trevor-utvidelsen til Grand Theft Auto V. Rockstar lekte også med både et Grand Theft Auto-inspirert zombiespill og et annet spill med riddere og mytologi.
Utvikleren lager nå spill, tegneserier, podcaster og annet gjennom hans nye selskap – Absurd Ventures. De holder blant annet på med et actioneventyr i en åpen verden, men flere detaljer er enda ikke avslørt.