25
Feature

Gamer.no kårer

Dette er årets 10 beste spill

Her er den endelige listen over de ti beste spillene fra året som har gått, ifølge våre anmeldere.

Det har blitt en tradisjon at Gamer.no sin kåring over årets spill endrer seg litt i format fra år til år, og nå er intet unntak. Der hvor vi i fjor hadde en slags hybrid mellom toppliste og kategorier, har vi i år gått tilbake til den rendyrkede topplisten, men en rangert topp 10-liste – og en rekke spill som havnet akkurat på utsiden.

Nytt av året er at vi denne gangen ikke har stemt over favorittene våre. Hele listen ble kvernet ut gjennom en over fire timer lang diskusjon blant åtte av medlemmene i redaksjonen. Du kan lese mer om den prosessen her, eller trykke på lenken under for å høre den ufiltrerte, rå lydfilen med alle diskusjonene som en spesialpodkast.

Vi kommer for øvrig også til å dele personlige lister fra et utvalg av våre skribenter. Disse kan dere forvente i en egen artikkel i nær framtid. Dette er de ti spillene som definerte 2025 for juryen til Gamer.no

Hør hele diskusjonen i denne spesialpodkasten:

Topp 10: Årets spill 2025

Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Dette spillet kom på listen takket være Josephines iherdige forsvar for dets emosjonelle kjerne. Som en oppfølger til en av indie-verdenens virkelig store perler fra 2022, leverer Starward Vector en historie som er både filosofisk, samfunnskritisk og dypt atmosfærisk. Med en minimalistisk, men utrolig tilfredsstillende gameplay-loop basert på terningkast og ressursstyring, tvinger det spilleren til å reflektere over hva det vil si å være et menneske i ytterkanten av samfunnet. Det er et spill med sjel, skapt av et lite team som beviser at gode ideer trumfer store budsjetter.

– Vi er villige til å dø, vi er villige til å drepe for dette spillet (Josephine Le Berre).

Donkey Kong Bananza

Etter en lang debatt sikret Donkey Kong til slutt en plass på vår endelige liste. Jørgen kjempet hardt for den store apen, og trakk frem hvordan spillet leker med systemer på en måte som føles genuint nyskapende i sjangeren. Selv om deler av redaksjonen mente spillet kunne føles «flatt» og savnet regien fra Mario Odyssey, vant de positive stemmene frem med fokus på spillglede og sjel. Spillet ble rost for å være en feiring av Donkey Kong-universet som føles både moderne og tro mot røttene.

– Måten Donkey Kong leker med systemer og lar deg forme spillingen selv. De traff noe jeg ikke forventet (Jørgen Bordal Andersen).

>> Vår anmeldelse

Peak

«Moro i sin reneste form». Slik ble Peak beskrevet av juryens to medlemmer som hadde begitt seg ut på klatreeventyr, Josephine og Fredrik. Et spill som er ren og pur moro å spille med venner, som fokuserer utelukkende på kaotisk klatreglede og samarbeid (eller mangel på det). Bruken av «proximity-chat» ble trukket frem som genial – det er ingenting som slår følelsen av å høre en venns stemme forsvinne ned i dypet idet de mister grepet. Peak er kanskje «enkelt», men det er utført på en måte som gjør det til årets morsomste flerspilleropplevelse.

– Grisegøy å spille i riktig selskap (Fredrik Olimb).
Definitivt det spillet jeg har hatt det mest gøy med i år (Josephine Le Berre).

DOOM: The Dark Ages

Med The Dark Ages har ID Software levert det som kanskje er det mest brutale skytespillet i serien. Redaksjonen beskrev spillet som en «blodballett» der man flyr fra fiende til fiende i et frenetisk tempo. Selv om vi diskuterte om spillet var «mer av det samme», vant forkjempernes glede over å smelte fiender til slutt fram. Våpen som maler opp hodeskaller til splint-ammunisjon og muligheten til å bruke et skjold som en motorsag, sørget for at Doom-slayeren fikk en plass på topplisten. Det er rått, det er svett, og det er udiskutabelt ett av årets mest vellagde actionspill.

Det blir ikke tøffere enn disse siste DOOM-spillene hvor du flyr fra fiende til fiende i en sinnsyk blodballett (Håvard Ruud).

>> Vår anmeldelse

Hollow Knight: Silksong

Ventetiden var lang, men resultatet var et spill som nesten knakk vår anmelder på godt og vondt. Silksong er inkludert på listen på grunn av spillets kompromissløse stil og fantastiske verdensbygging. Håvard beskrev en opplevelse som svingte mellom dyp fortvilelse og eksplosiv eufori. Dette er et spill som straffer hver minste feil, men som belønner tålmodighet med en mestringsfølelse få andre titler kan matche. Den emosjonelle berg-og-dal-banen det er å endelig beseire en boss, er et av spillårets definerende øyeblikk – for dem som kommer over kneika.

– Jeg holdt på å gi opp gaming-karrieren. Fra det til å endelig beseire bossen du har slitt med, da føler jeg meg som verdens råeste kis (Håvard Ruud).

>> Vår anmeldelse

Death Stranding 2: On The Beach

Et av de mer polariserende, men blant de mest teknisk briljante spillene i år. Gøran solgte inn tittelen som en opplevelse som tvinger spilleren til å roe ned og reflektere. Med det kanskje beste stemmeskuespillet vi noensinne har hørt i et spill, og en audiovisuell presentasjon som tar pusten fra deg, er dette mer enn bare et spill – det er et kunstverk. «Jeg satte meg ned og tenkte over livet da jeg var ferdig», forklarte Gøran, og på grunn av en slående sterk appell og gode refleksjoner resulterte det i en plassering på vår topp fem.

Endelig fikk Kojima lov til å lage akkurat det spillet han ønsket å lage (Gøran Solbakken).

>> Vår anmeldelse

Elden Ring Nightreign

FromSoftware har gjort det igjen, men i et format ingen helt forutså. Elden Ring Nightreign ble beskrevet som en briljant blanding av Elden Rings brutale verden og en moderne flerspillerstruktur. Espen og Jørgen kjempet for dette spillet, og beskrev en opplevelse der spenningsoppbyggingen og de spektakulære bosskampene skaper unike sosiale bånd mellom spillerne. Til tross for noen balanseproblemer ved lansering, er den atmosfæriske tyngden og den konstante følelsen av fare noe som gjør at Nightreign skiller seg ut i mengden av flerspillerspill.

– Mitt favorittspill i år. Noe helt eget i et år hvor mange spill føles ganske like (Espen Jansen).

>> Vår anmeldelse

Hades II

Supergiant Games har tatt et perfekt spill og gjort det bedre, ifølge juryens forkjempere for dette spillet. Hades II ble hyllet for sitt dypere kampsystem og en historie som utvikler seg organisk for hvert forsøk. Gøran poengterte at spillets eneste svakhet er at det er en oppfølger – hadde dette vært en ny tittel, ville det kanskje gått helt til topps. Den visuelle stilen, musikken og figurgalleriet er i en klasse for seg, og det faktum at spillet føles «feilfritt» fra start til slutt, sikret det en pallplass på vår liste.

– Hades II er uten tvil det beste spillet jeg har spilt i år. Et tvers gjennom bra spill (Gøran Solbakken).

Clair Obscur: Expedition 33

Dette spillet traff mange i redaksjonen med en emosjonell kraft vi sjelden opplever. Ved å kombinere fransk kunst med dype japanske rollespillmekanismer, har Sandfall Interactive skapt noe som føles både nostalgisk og banebrytende. Fredrik beskrev det som å finne tilbake til spillmagien fra barndommen. Selv om det ble påpekt at spillet mister litt pusten i tredje akt, er de to første aktene så sterke, vakre og unike at kunne forsvart en plassering helt øverst. Det er et modig spill som tør å være annerledes, og som belønner spilleren med en uforglemmelig historie.

– Måten Ocarina of Time åpnet hodet mitt, fantasien min, for hva spill kunne være, føler jeg nesten at Clair Obscur har gjort igjen for meg i voksen alder (Fredrik Olimb)

>> Vår anmeldelse

ÅRETS SPILL 2025: BLUE PRINCE

Årets spill 2025 er et mysterium pakket inn i et arkitektonisk mesterverk. Blue Prince vant fordi det bet seg fast i oss på en helt unik måte og nektet å gi slipp. Det er et spill som respekterer spillerens intelligens og som krever at du fysisk henter frem notatblokken for å løse dets intrikate gåter. Oda, som ga spillet 10 av 10, forklarte at dette ikke bare er et godt spill i sin sjanger, men noe som flytter grensene for hva et spill kan være. Eureka-følelsene når man knekker en kode eller finner et skjult rom, er blant de sterkeste opplevelsene mange i redaksjonen har hatt i år. Det er vakkert, det er unikt, og i et knallsterkt spillår er det Blue Prince som er årets spill for oss i Gamer.no.

– Dette er ikke bare et veldig bra spill for sin sjanger; det er noe helt nytt. Det er nettopp det som gjør det til det beste (Oda Rygh)

>> Vår anmeldelse

Spillene som nesten nådde opp

Vi diskuterte i tillegg en rekke spill, over 40 totalt, på vår ferd for å finne årets beste spill for 2025. Her følger en liste med dem som ikke nådde helt opp, men som vi likevel vil anerkjenne som fantastiske spill utgitt i samme kalenderår som topplisten.

Nintendo

Silent Hill f – Et vakkert og skremmende mareritt som delte redaksjonen i synet på historiefortelling.

The Alters – En filosofisk sci-fi-opplevelse om kloning som ble hyllet for sitt konsept.

Arc Raiders – Et flerspillerspill som ga oss enorme topper, men som slet med å holde på magien på grunn av slitsomme spillere.

Mario Kart World – En polert feiring av Nintendo-historien som led under følelsen av gjenbruk.

Split Fiction – Den ultimate sofaopplevelsen som falt ut på grunn av et manus og en oppskrift som ikke traff alle.

Dispatch – Sjefredaktørens personlige favoritt med surrealistisk humor og «pikk og baller» som fyller skjermen.

Skogdal – En unik, norsk dekkbygger-perle håndtegnet på papir som fortjener mer kred.

Islanders: New Shores – Et perfekt, vakkert puslespill for dem som har glemt at spill kan være avslappende.

Ball X Pit – «Breakout på syre» som ble en enorm tidstyv for enkelte i redaksjonen.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – En mesterlig remake som moderniserer klassikeren uten å miste sjelen.

Battlefield 6 – Da serien endelig fant tilbake til røttene og leverte solid flerspillermoro.

Borderlands 4 – Teit, stort og akkurat så frenetisk som et Borderlands-spill skal være.

Tiny Bookshop – Et søtt «cozy game» om drømmen om å drive sin egen bokhandel.

Monster Hunter Wilds – En solid opplevelse som likevel ikke helt klarte å holde på interessen etter anmeldelsen.

P.S. Hvis du savner spill som Kingdom Come: Deliverance II så er du nok ikke alene. Det var rett og slett ingen som hadde spilt det innen vi spilte inn episoden, og derfor måtte én av årets virkelig store snakkiser forbli usnakket i vår gjennomgang av spillåret 2025.

Siste fra forsiden