Norsk storspill hylles verden over
Dune: Awakening er en av tidenes største underholdningsprodukter fra Norge. Nå hylles Funcom-spillet i internasjonale medier.
Dune: Awakening er en av tidenes største underholdningsprodukter fra Norge. Nå hylles Funcom-spillet i internasjonale medier.
Jeg synes det er mye bra i det Rune Mentzoni og Aktive gamere skriver i sin gjestekommentar her hos Gamer.no. Samtidig vil jeg utfordre dere: Løfter dere blikket høyt nok opp her? Forsøk å se selve «boss fighten», og ikke de små kampene.
Harald Strømmes Good Game sikter mot nordisk dominans sammen med tidligere erkefiende fra det norske gaming-miljøet.
Stadig flere spillmedier sliter internasjonalt. Det er et problem.
Mummitrollet legger ut på eventyr neste år.
Morgenbladets kulturredaktør sier de ikke har noen forpliktelser overfor innhold – bare leserne sine: – Vi dekker ikke felt fordi de «fortjener» dekning, men fordi vi mener det har journalistisk og samfunnsmessig verdi.
VGs Rampelys-avdeling dekker hele kulturfeltet bortsett fra dataspill, som den datterredaksjonen i Tek.no har ansvaret for. – Dataspill er viktig journalistikk, hevder VG-sjef, men kulturkritikken uteblir fra begge plassene.
Lanseringa av Misc Games' nye spel førte til reine spelaropprøret. Utviklaren trykte «restart» på utviklinga av spelet, og har jobba natt og dag for å få skuta på rett kjøl.
Dagbladet har valgt bort spilljournalistikk – og står trygt i det valget. Nyhetsredaktør Mads A. Andersen mener publikum for spillstoff finnes andre steder.
Frykten for barnas kjærlighet til dataspill er basert på misforståelser, mener psykolog og spillforsker Rune Mentzoni.
Dataspill er større enn noen gang før, men norske medier svikter i dekningen, mener Rune Fjeld Olsen. Han mener det mangler en bred og seriøs dekning av spill i den nasjonale pressen.
Spillkritiker og tidligere spillsjef Jon Cato Lorentzen mener klikkjag og kommersielle føringer kveler kulturjournalistikken – og etterlyser redaksjoner som tør å ta spill på alvor.
Jeg hadde vel spilt i drøye 20 timer i Dark Souls da jeg snublet over en trapp som ledet meg til et helt nytt område av Lordran. Var det bare meg, eller hadde utviklerne designet det slik at det var lett å gå glipp av? Jeg holder en knapp på det siste.
På min første nasjonaldag som spilljournalist tar jeg meg selv i å reflektere over den norske spillbransjen, og hvor langt (eller kort) vi har kommet som spillskapere, -medier og spillere.
Storspillet klarer fortsatt å trollbinde anmelderne – over 30 år etter originalen så dagens lys.
Økende priser, økonomisk usikkerhet og et større fokus på verdi for pengene gjør at noen spill flopper – mens andre, ofte enklere og mer lidenskapelig utviklede, oppnår stor suksess.
Starten av 2025 har sett utgivelsen av ikke én, men to kreative verk som omhandler kapitalisme, identitet og motstand i et kaldt system.
Vi har testet norske SpreadCheat.
Utviklerbrødrene Kirkebø imponerer med kortspillet sitt.