Intervju Dominic Guay om Watch Dogs 2

– Watch Dogs 2 skal ikke være like alvorlig som forgjengeren

Vi har snakket med seniorprodusent Dominic Guay om hvordan de skaper den sømløse åpne verdenen.

Intervju Steve Gaynor og Karla Zimonja om Tacoma

– Det vanskeligste har vært å lage spillet

Den etterlengtede oppfølgeren til Gone Home har blitt revet ned og bygget opp igjen på nytt.

Intervju Grant Kirkhope – komponisten bak Yooka-Laylee

– Jeg ble egentlig aldri spurt, jeg bare antok at jeg var med

Banjo-Kazooie- og Donkey Kong 64-komponisten forteller om prosessen bak Yooka-Laylee.

Intervju Mike Nichols om fremtiden til Xbox

– Det er stor grunn til å være optimistisk

Med Xbox One, Xbox One S, Project Scorpio og Play Anywhere går Microsoft en spennende fremtid i møte.